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Sid Meier’s Civilization VI

Je suis étonné que le jeu complet soit sur iPad et qu’il fonctionne très bien. Je suis décevant par le jeu lui-même. Les problèmes inhérents à Civ VI sont aggravésje suis étonné que le jeu complet soit sur iPad et qu’il fonctionne très bien. Je suis décevant par le jeu lui-même. Les problèmes inhérents à Civ VI sont aggravés sur un écran plus petit et des sessions de jeu intermittentes. J’ai vraiment essayé de donner une chance à ce jeu.
En tant que fan de Civ depuis Civ I, j’ai déjà vu de mauvais jeux Civ. Civ III était terrible. Civ IV était plutôt bon mais fonctionnait terriblement sur le matériel contemporain de l’époque. Civ Rev II sur iPad était horrible. Maintenant, nous avons Civ VI, qui a l’air poli et accessible, mais en réalité, c’est une sorte de gâchis d’idées nouvelles et une quantité misérable de travail occupé.
Le jeu est mis en place comme un jeu de société interactif. Chaque pièce a tellement de mouvements sur le tableau hexagonal et chaque amélioration et bâtiment hexagonaux apparaissent sur le tableau. Les politiques et les gouvernements sont présentés comme des cartes à jouer qui peuvent être mélangées à la demande. La religion se propage par 4 types de pièces de jeu avec leurs propres règles. La culture est acquise par des œuvres d’art individuelles qui doivent être placées dans des bâtiments. La culture et les routes commerciales sont l’endroit où le motif du jeu de société se brise. Certaines des idées, comme avoir des merveilles du monde sur un hexadécimal, sont bonnes. D’autres sont juste pires que le Civ V précédent. Par exemple, dans Civ V, vous pouvez créer un facteur pour augmenter la production. Dans Civ VI, vous devez d’abord passer 10 tours à construire une zone industrielle sur un hex. Ensuite, vous pouvez construire votre usine. Ces jeux sont assez longs sans le travail occupé supplémentaire.
Bon nombre des Merveilles du monde et des bonus eux-mêmes changent moins la donne. Rien n’est aussi bon que de conquérir plus de villes, et je souhaite que Civ VI améliore la guerre des civilisations précédentes. Il n’y a toujours pas d’option de déplacement en masse et vous êtes puni pour avoir créé de grandes armées en ayant une grande quantité de travail en mouvement. Les barbares peuvent bloquer votre civilisation si vous avez un mauvais départ. Les IA sont toujours des tricheurs en état de mort cérébrale. Vous pouvez les forcer à céder une ville, mais ils garderont une rancune de 4000 ans contre vous. Bonne chance pour les amener à se battre chacun. Les options d’espionnage sont agréables et je suis heureux que vous puissiez voler à nouveau la technologie. Encadrer une civ pour déclencher une guerre, c’est mieux. La fin de partie consiste principalement à cliquer sur « prochain tour » pendant une heure et demie jusqu’à ce que vous ayez gagné. Les bonnes personnes de Firaxis peuvent faire mieux.Expand Expand

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