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Sid Meier’s Civilization VI

Me sorprende que el juego completo esté en iPad y funcione de maravilla. Me decepciona el juego en sí. Los problemas inherentes de Civ VI se complican. Me sorprende que el juego completo esté en iPad y funcione de maravilla. Me decepciona el juego en sí. Los problemas inherentes de Civ VI empeoran en una pantalla más pequeña y en sesiones de juego intermitentes. Me esforcé mucho para darle una oportunidad a este juego.
Como fan de Civ desde Civ I, he visto juegos malos de Civ antes. Civ III fue terrible. Civ IV era bastante bueno, pero funcionaba terriblemente con hardware contemporáneo. Civ Rev II en iPad fue horrible. Ahora tenemos Civ VI, que parece pulida y accesible, pero en realidad es una especie de desorden de nuevas ideas y una cantidad miserable de trabajo ocupado.
El juego está configurado como un juego de mesa interactivo. Cada pieza tiene tantos movimientos en el tablero hexadecimal y cada mejora y construcción hexadecimal aparece en el tablero. Las políticas y los gobiernos se presentan como cartas de juego que se pueden re-barajar a pedido. La religión se propaga por 4 tipos de piezas de juego con sus propias reglas. La cultura se gana con piezas de arte individuales que deben colocarse en edificios. La cultura y las rutas comerciales son donde se rompe el motivo de los juegos de mesa. Algunas de las ideas, como tener Maravillas del Mundo en un maleficio, son buenas. Otros son simplemente peores que el Civ V anterior. Por ejemplo, en Civ V podría crear un factor para aumentar la producción. En Civ VI, primero tienes que pasar 10 turnos construyendo una Zona Industrial en un hexágono. Entonces puedes construir tu fábrica. Estos juegos son lo suficientemente largos sin el trabajo ocupado adicional.
Muchas de las Maravillas del Mundo y las bonificaciones en sí mismas cambian menos el juego. Nada es tan bueno como conquistar más ciudades, y desearía que Civ VI mejorara la guerra de civilizaciones anteriores. Todavía no hay opción de movimiento masivo y se te castiga por crear grandes ejércitos al tener una gran cantidad de trabajo en movimiento de unidades. Los bárbaros pueden detener tu civilización si tienes un mal comienzo. Los A. I. Civs siguen siendo tramposos con muerte cerebral. Puedes forzarlos a ceder una ciudad pero te guardarán rencor por 4000 años. Buena suerte para que luchen entre ellos. Las opciones de espionaje son buenas y me alegro de que puedas robar tecnología de nuevo. Enmarcar a un civil para iniciar una guerra es mejor. El final del juego es hacer clic en «siguiente turno» durante una hora y media hasta que hayas ganado. La buena gente de Firaxis puede hacerlo mejor.Expand Expand

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